indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素的坐标。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/u/mnikn/blogread/27832
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/95846
发起:超 本人三年前端开发经验,熟悉Unity和Cocos,感觉抖音小游戏比微信小游戏好做一些。……有兴趣的可以聊一下。QQ 337614254
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
接下来复盘一下从筹备到运营的所有内容。……5个经典英雄,第一是法师类的输出,第二是偏敏捷远程,第三是近战,第四是召唤系的,第五是治疗加辅助类的英雄……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……加入的渠道呢?……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/u/mnikn/blogread/28288
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/100798
发起:chali 我们是一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……可以游玩的程度想寻求一位编曲合作一下 会标注作者。……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请加QQ1152267873
indienova.com/gamedb/list/269/p/1
Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫加德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night) 勇者斗恶龙 XI:寻觅逝去的时光
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……://store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单……Glimmer的第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们的Demo!
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……而单人模式下,玩家则需要在 4 次生命之内完成所有 50 个迷你游戏,达成这一目标将解锁新的游戏。……)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作《最终幻想》
版本:Early Access
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