死亡空间 重制版(Dead Space)

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艾萨克·克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,……而他最爱的女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村的梦魇背后的秘辛

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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-要是它们变成互动的游戏?)……落水纸十二生肖创作与科普动画》 指导教师:原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪……https://www.sohu.com/a/238225135_172495“....我将实践目标确定为:交互动画影像

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

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淘米网络自主研发的全新「赛尔」系列手游《赛尔计划》今日开启了游戏「唤醒测试」招募活动,本次测试将于10……淘米网络自主研发的全新「赛尔」系列手游《赛尔计划》今日开启了游戏「唤醒测试」招募活动,本次测试将于10……测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也自行前往官网查看结果

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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(陷入沉思)蕾姐:“1,感觉会比较帅?”炜哥:“12头发这么顺溜,很有社交欲的感觉。……对了3为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……我要独断行!就3,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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型与九S型等为中心,描述与机械生命间的战斗。……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……而对于希望进入硕士年级就读的学生来说,作品集也是非常重要的内容。……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

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