小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

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发起:dark24936 如题,是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity做玩法向2D像素游戏现在在准备用unity做2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内……立刻删除 顺便一说 非常喜欢像素化后风格 如果能处理完一定非常好看

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机的我惊讶发现,自己居然接受到了大佬邀请来indienova……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 这边是做基于电脑摄像头无器械体感,之前作品获得了益游未尽gamejam……,模拟经营类,希望能够寻求到志同道合小伙伴一起做啦。……感兴趣的加15133183066

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?……——因为这对来说,是最合适的制作方式了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

并且比较希望制作小游戏。……,并且比较希望制作小游戏。……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,没什么意见

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……个人工作成果之中,最希望人们去关注部分,当然是米德。……在墙上张贴海报里,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏里

版本:Early Access


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