叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯的密林中,他们面临着饥饿寒冷的双重威胁……阿拉斯什么地方呢?……在阿拉斯中,饥饿温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多……~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……,而如果决策者以自己的理解审美来决定音乐需要什么样的,或许会是一场灾难。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索战术移动的丰富体验……开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索战术移动的丰富体验……赶快接受招,这场盛大的战争体验,你绝不能缺席!

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

城市工人模拟器

indienova.com/steam/game/2130650

选择职业学校保安-每天收入30元,容易工厂工人-每天收入40元,困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛……,并获得最高500元的奖金公园-通过随机事件赚一些钱花钱服装店-购买各种衣服裤子餐馆-购买食物来保持健康便利店

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

游戏中丰富的动画效果是如何制作的呢?……而定制了文件组织形式下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

游戏中丰富的动画效果是如何制作的呢?……而定制了文件组织形式下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

游戏中丰富的动画效果是如何制作的呢?……而定制了文件组织形式下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?

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