佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28427

由于游戏厂商很少配备专业声音人才,对于游戏音乐大多数都采用外包形式,选择适合游戏音乐外包公司来接包……二、商务小姐姐们细致入微沟通作为外包公司和客户对接是十分重要。……在对接过程中,我们要善于观察、体贴入微,还要具备足够专业性知识,记录客户说到每一项需求,配合客户整理资料

完美决策(Perfect Decision)

indienova.com/steam/game/1478440

利用不同类型的公司,招募不同类型员工,在不同类型城市中利用不同手段来获取利润,从而维持并壮大你的公司规模……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张基础,从而利用城市群分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

My Stunt Life

indienova.com/steam/game/1045650

成为特技新王! 选择你车并加热沥青! 通过表演壮观特技和漂移来爆炸点数计数器!……特征:■10种不同车辆!■AI汽车!■大型完全访问地图!■多种特技斜坡!……■特技“复活节彩蛋”■碰撞物理系统■传动系统和车速表以km / h为单位的车!■修改驾驶选项!

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

优化型模式与其他学习资料。 本系列可在专题游戏设计模式查看。……想象即时战略类游戏,一改在单独数组中存储我们游戏对象常规思维,我们将它们存到网格格子中。……当我们处理战斗时,一般只需考虑在同一格子或相邻格子中的单位,而不是将每个游戏中的单位与其他所有单位比较

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)