小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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当陨石砸在瑞克之上时,野兽人从瑞克瓦尔德森林深处涌现并冲向这次天灾的中心地带,妄图以万魔岩之名占据之……新冒险关卡:黑暗征兆——充满挑战的新关卡里与好友们一起对抗威猛又强壮的野兽人。……新的游戏模式:魔法之风——带上好友沐浴魔法八风下尝试一系列新挑战,难度逐个递增

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……体验 Rockstar Games 广受好评的开放式游戏 Grand Theft Auto V。……终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……而该Shader的描边原理也很简单,Text绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader……此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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諾斯塔亞最後的英雄。发行日期:2022-10-19。……作为思古塔亚有史以来最骇人的像素化英雄,你必须面对由思古塔亚无脑居民组成的大军,从中杀出一条血路,……》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,每一个高潮让你直面几乎必死的困局

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言的問題。……選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖的標示。優化了部分UI介面

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……全球的前途安危未卜,同时玩家必须与恐怖份子著名的赌城各场景,例如费瑞蒙街(Fremont Street……透过革命性的新世代技术,玩家一方面分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

版本:Early Access


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