走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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第二个 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

第二个Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

小组帖子:有人在管理吗??可以在主页加logo吗?

indienova.com/groups/post/102450

可以主页logo吗? indienova 管理员: @小斯通纳#0 这部分目前改版~~

锻造营(Forged Battalion)

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21 世纪末期,气候变化的影响严重破坏了地球,一支名为“集体”的军事力量席卷全球。……持续的技术树您打赢的每一场战斗,每一种模式下,都有助于您派系不同的科学路径上的技术升级;从而推进技术树解锁蓝图……通过体验一场激动人心的故事活动,测试您对“集体”日益增长的威胁的反应能力和适应能力

北境:北加尔 - 维达尔十字(Northgard: Cross of Vidar Expansion Pack)

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《北尔:维达尔十字》是《北尔》的扩展包,给游戏带来了一个发生在一个全新文明里的全新的战役:南部王国……在他将所有部落团结起来之后,瑞格已经准备好要去对付世界末日,但随着时间的推移,部落对国王的信心似乎减少……酋长——希尔德德希尔德德是一位宗教家和幻想家,预见到北方发生毁灭性的天灾后,她想完成维达尔十字

全民王者(全民王者)

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PVP模式作为轻FTG游戏,PVP模式《全民王者》中必不可少。……其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……激烈的战斗中,能够让玩家体验“三英战吕布”之热血,从中更能体验三国“桃园结义”之情谊

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。…… CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放 UV 的同时,贴图可以保持 UDIM 正中心。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们缩放UV的同时,贴图可以保持UDIM正中心。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内

版本:Early Access


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