明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,之前培养成本都付之东流,所以也是要爱惜最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概一个小时左右,可玩性大大增强

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自专属化化、非同寻常物品和引人入胜关卡。……准备体验精彩一不停冒险!……这些磨人小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够荣誉殿堂获得一席之地

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33596

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以demo。……我本人之前美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合朋友

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33594

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以demo。……我本人之前美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合朋友

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏团队当中,即使是身经百战战士也不能松懈半。……特点:节奏,高度竞争团队合作。……)——回合形式搜索与歼灭模式

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同是, 宝物往往是免费, 通过 boss

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……Klang被囚禁一个无人知晓的地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己律动战斗技巧。 ……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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当前已经基本完成,目前准备进行风格效果层级优化2.场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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Ninja-Kid 2, Ninja-kun - Ashura no Shou, 忍者くん 阿修羅ノ。……比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等通流程大概一个小时左右,可玩性大大增强

版本:Early Access


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