indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素的绘制颜色
indienova.com/steam/game/980760
颜色理论是选择匹配颜色的可接受方式。Good Color可帮助您选择好的颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么?……这些颜色的名称位于单击按钮上,按钮的颜色是与名称匹配的颜色
indienova.com/u/news/blogread/3803
Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……,应该是个靠谱的……剧透
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33958
配置菜单主题点击下拉菜单可以选择想要的UI主题(不影响结点)连线粗细滑动条可以改变连接线粗细连线颜色点击右侧图标可打开颜色选对面板……,可以调整连线颜色与透明度线条样式可点击下拉菜单选择线条样式:直线与两种曲线节点颜色字体颜色背景默认背景是渐变填充的……,选择两种颜色再实现渐变效果也可以点击下拉菜单选择其他背景层高范围可以通过滑动条调整节点生成的纵向范围层宽范围可以通过滑动条调整节点生成的横向范围环境粒子勾选可开启粒子
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)