reekin:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

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主要觉得原来的系统设计关卡时候太局限了(当然更主要是没有主题限制了。。)……这意味着,现在玩家可以在自己的房间外活动了,而且还可以进入其他小房间,小房间的效果跟初始房间类似。……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

周末游戏视频集锦 #41

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主要特点:20-25 小时的游戏时间快节奏的回合战斗没有随机遭遇;可以看得到敌人大量的可收集或偷盗的物品……当一名英雄意味着什么?是为了实现你的命运?还是为了反抗它?……代价又是什么?沉浸在一个没有文字却反映了当英雄的意义的隐喻故事里

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……和公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同吗?

塞尔玛和小精灵(Selma and the Wisp)

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想象你独自一人的恐惧,没有人帮助的处境,想象你是一个孩子,面对着最糟糕的梦魇,在一片黑暗中即使最弱小的光芒都意味着希望……游戏背景 想象你独自一人的恐惧没有人帮助的处境想象你是一个孩子面对着最糟糕的梦魇在一片黑暗中即使最弱小的光芒都意味着希望

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264

它这纯顶视的视角既是一种复古的美学,其本身也传达了一定的叙事功能:你以这种公平的视角望过去,你和你的敌人们并没有什么差别……没有什么“你死了”和“大侠请重新来过”,只有一句“按R重新开始”和画面上你最后的画面,你按下R,就又回到了几秒钟前的那个你……游戏非常的难,意味着玩家必须反复地接受失败的结局,不过游戏的极速复活大大降低了这种难度给玩家带来的负面情绪

小组帖子:LD48 蹲一个美术

indienova.com/groups/post/100213

发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术

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