会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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所以很多时候为了截图,特别是纯风景图时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常不方便,而且游戏UI还是会出现在屏幕中……不过要是大家觉得简笔画实在困难,也可以找来你们各自亲朋好友,直接来一张现实版示例照片,非常欢迎各位戏精上线……),3群:710985549,或关注我们官方微博:@帕斯亚科技,亦或者观光我们百度吧:波西亚时光吧

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了……不过这次更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法连跳,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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Boss 设计有难度,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战原则。……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来……文件里查看这些信息还是有些麻烦。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用方式之一,也最为易用

去远方(Relieve)

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照片是否可以拼凑出未来笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……各位好,这里去远方开发团队,因纯粹热爱而驱动游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互边界,去远方由一群热爱游戏东南大学本科生开发,目前正在以非常积极态度前进

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

版本:Early Access


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