小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好……,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场(驻场食宿我们来提供)长远合作双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬:1.5k-30k/月(希望完成质量更好……,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场(驻场食宿我们来提供)长远合作双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加

月影魅像-解放之羽-

indienova.com/game/yue-ying-mei-xiang-jie-fang-zhi-yu

您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新分支选项。……游戏全部13种结局完成,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。……完整通关还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成特别内容

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

indienova.com/steam/game/1069230

您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新分支选项。……游戏全部13种结局完成,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。……完整通关还可以在鉴赏模式欣赏到庆祝100%剧情达成特别内容

天岚行(Through the Mist and Sky)

indienova.com/game/through-the-mist-and-sky

游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线 BOSS 战-……根据装备不同而战斗定位可变我方角色- 紧凑剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

indienova.com/history/427

在被 Pepper 将军抓住,他被流放到了遥远维诺行星。……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地战斗,玩家可以选择自己行进路线……因为本流程和关卡上设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation

ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”第三登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比生活

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

终于,在经过了三周紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本更新。……全面修改后的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

indienova.com/indie-game-review/savage-age-review/

解谜玩法占据了本作流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……这种设计进一步拖慢了游戏节奏,直到流程步入后期,玩家收集到足够绿骷髅,借助奖励道具提升角色移动和动作速度……通关,开发者向玩家致谢从结构来看,本前篇强调解谜,中盘强调收集,终局着重战斗

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)