橘猫猫的幻想

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博、bilibili:橘喵喵个人独立游戏游戏群:784254103(群内真的很佛,因为作者越来越忙,……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……【花猫猫】怎么又是你!

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……其原理就是,读取基本配置,然后通过界面进行配置修改,最后在保存成本地xml及二进制配置

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

场景场景编辑这里的相关概念都挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……事件。事件是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

我们会协助入台证的办理包括提供必要的邀请函等。……后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动在各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过信公众号与活动进行更多互动的机会……,欢迎关注CiGA信公众号获取最新的信息

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

2、咸鱼策划把卡根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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