走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢……首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常不会有机会齐聚一堂。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……品級越高的裝備,屬性越強,所需材料越珍貴!一些比較稀有的裝備會散發著華麗光彩!

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

不过如果你看到游戏的封面中的那个“C”,是不是会想到什么呢?……》的第二、六关那样为俯视平面视角,内容基本一致,不过许多新登场的敌人和 Boss 还是有点意思的。……另外,Homing Gun(跟踪弹)在本中第一次出现,算是手残玩家的福音了

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网暂时什么内容都没……不过美术还是好看的。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

indienova.com/indie-game-review/sea-of-stars-review/

一点儿不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……不过,等游戏进入中期,剧情便开始接二连三地出现惊人展开。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家可以通过高分来与世界各地的选手展开竞争。 请享受为视频游戏打造一代的杰作

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

怎么又是你,《V Rising》!……不过过分强调团队的设计,大大削减了那些水平较高玩家的正反馈体验。……不过随着开发团队和发行商的决裂,游戏不再更新的结局属实遗憾

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

怎么又是你,《V Rising》!……不过过分强调团队的设计,大大削减了那些水平较高玩家的正反馈体验。……不过随着开发团队和发行商的决裂,游戏不再更新的结局属实遗憾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)