游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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敌人的巡逻路线太过于固定,使用率太低沦为“摆设”的装备道具比较多,相比《细胞分裂》和《潜龙谍影》来说没有什么令人印象深刻的关卡和角色等等……这点可以被称为“对续创新内容的接受程度”,你也可以理解为“记忆滤镜对玩家的影响”。……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……学习曲线和传统游戏并没有什么不同。其次,回溯叙事简直是噩梦般的存在!……这是一个更长远的计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

Three Kingdoms 2018

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新版有什么特点?……初代我们也没有做到期望的效果,而本中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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FTL 的 Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL 将会在本周末大力折扣……一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能,选择其他的战役,战役之间可能存在影响……Into the Breach 目前没有公布发售日期

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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一些关键事件(多为神明事件)会对结局、转生产生影响。这一块有点像AVG5、管理:武将和官员的管理。……然后就和一般手游一样稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……,什么没有只做一个选择可以达成一个任务评分……?

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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在你开始学业之前,你对于游戏设计的理解是什么样的?尝试性地做过游戏吗?……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……;一篇论文发表;没有游戏项目相关经历

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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你的选项影响的只是一些类似彩蛋的地方。或许你会说这不够真实或者不够有趣。……生活还有什么意义?所以当你看到报纸上登载的招聘广告,你丝毫没有犹豫......开车!……剩下的只有对讲机里的Delilah。于是你们有一搭没一搭地聊着天,欢笑,也有摩擦

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer revived you)

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游戏包含 5 个区域,每个区域 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要……1 个人先通过楼层即可,本还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(对游戏难度没有影响

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响

丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响

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