欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

垃圾王国(Kingdoms of the Dump)

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这是一款基于回合的战斗游戏。 - 基于回合的网格战斗。- 所有的一切都在地图上,没有随机遭遇。……- 跳跃/地形/高空(没有小树丛挡住了你可以轻松跳过的道路)。- 在战场上用独特的能力交换角色

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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《陷阵孤雄》是一款带有 roguelike 元素的回合游戏。……- 休闲的回合策略游戏,正确决策方能取胜。……- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!- 支持键盘、鼠标或游戏手柄

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

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卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌的动画效果,另外一个大咖负责卡牌的逻辑编写……卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合游戏就是见招拆招

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我知道大家现在可能还是只有一个想法,或者正在辛苦地开发,但如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

游戏历史上的今天:《光之子》

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在森林女神和萤火虫的帮助下,她的得知只有收集这个世界中的太阳月亮和星星后才能找到回家的路。……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……至于游戏玩法,其实光之子并没有很多人想象中的那样轻度,或者说它并不能让一个从没玩过游戏的人很快上手

沉睡的法则 Things as They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……宏大史诗的震撼气势、催人泪下的感人情节、沉重深刻的现实内涵、爽快刺激的动作战斗(事实上,这是个古老的回合游戏……),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊吗

版本:Early Access


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