indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……这就是非制作者和制作者的区别吧。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……还是成本太高?换位思考,寻找最优解。……PvP、休闲玩法、游戏大厅还是世界频道?
indienova.com/game/grim-legends-the-forsaken-bride
那里是鸦溪镇的村民最恐惧的地方… 一天深夜,一位年轻姑娘回到家乡来参加她双胞胎妹妹的婚礼。……但她还是来了,丝毫不知道有怎样的危险在等待着她… 就在婚礼进行之前,在众人的欢笑之间,一个陌生人来到了鸦溪镇
indienova.com/steam/game/2963310
看似静谧的海底实则暗流涌动,为了保护海洋环境我们必须开拓一条蜿蜒绵延的管道网络避免有毒的污水泄露到海洋中,是疏还是堵取决于你……玩家通过系统随机给予的五个水管接口来连接两端排污口的接口,依靠顺时针或逆时针90度扭动水管接口的方向连接每一段水管确保不能有任何的有毒污水排放到海洋里……每回合开局前有一小段准备时间允许玩家在脑海中提前规划水管的排布路线,污水的排出速度可以通过按键调整但是一旦开启快速排放按键就不能停下
indienova.com/game/remilore-lost-girl-in-the-lands-of-lore
就在蕾咪搞不清楚状况、不知道该怎么办的时候,不知从哪冒出了“机械怪兽”,袭向他们。……蕾咪能不能跟罗亚合力解开这个异世界的谜底,并且回去原本的世界呢…… 以分明的四季为主题,美丽的四个关卡
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……总不能一直等待有外人来管着自己。……也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病),就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐吗
indienova.com/game/see-you-later
当夏天降临,吻里有着冰咖啡味道的还是你。……该做的,不该做,不能做的,傻的,聪明的,只有我们两人会的,我们在一起经历了无数事。……“但她最后会接受的,就算会表现得像是我欺负她一样,她还是会接受的。”
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)