GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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策划?……怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我也准备把这个零堡经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始开发历程

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……:发现与被发现感觉,有点解密味道捉蜻蜓:对飞东西兴趣也蛮大

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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通过特点各异英雄角色、变化莫测魔晶卡牌、步步为营地图走位来打败其他玩家,赢得游戏最终胜利!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱……,但是最缺永远是木头通过木头等半有限资源,把选择重心放在对有限原料用法取舍上而不是想办法获取更多原料……,在合成树分支和环节上做点手脚什么在考虑不使用炼金术士传统艺能“欠钱”情况下怎么增加一点玩家压力

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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曾经在记忆力烙下遗憾,曾经痴迷背影。我以为那些都已经是被尘封既定事项。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息男主截然不同存在,可以说是人类美好以及安心代表

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏!……《迪士尼无限飞车》是一款终极格斗赛车游戏,带你飙往迪士尼和皮克斯世界里赛道。……迪士尼和皮克斯世界里赛道 在你最喜爱迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

Empires:The Rise

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跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

为什么我们要玩老游戏?

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)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會技能越多,你戰術就越靈活!……大規模多人戰場彈幕與閃避!不講武德門派廝殺

版本:Early Access


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