小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

a,被真实符号界的纠缠,被“能指的缺席”迷住了啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权标识的需求吗?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具的想法动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……有真实体验过的同学吗?……: 好像只能发布微信小游戏

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程简易的游戏流程。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的和Q群。……由于在爱发电、和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的TwitterDiscord……最后感谢大家的关注支持,也欢迎关注我们的和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

发起:蝎子 人全职承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画UI。……写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标logo设计。接各微信小游戏

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

indienova.com/u/zogame/blogread/7508

我们将带来名为“维生系统”的全新求生机制游戏玩法,独特的战斗辅助模块可让玩家在游戏中获得诸如“随机能力……“零壹互娱”官方微信、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

indienova.com/indie-game-review/the-wake-somi-interview/

作为利用业余时间以一己之力来制作游戏的独立开发者,Somi 的作品,常常带有强烈的感情色彩主观烙印,……Q:游戏的名字(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)……Q:游戏讨论的话题并不轻松, 而且刚才你也提到,这是以真实故事改编的游戏。能更详细地介绍一下吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)