indienova.com/steam/game/589180
1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩的群友一起开房间开黑,人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/news/blogread/704
Falanghe 最近在《坎巴拉太空计划》论坛上发帖声明自己将离开开发团队 Squad,关于主要离开的原因……Squad 压榨员工的事情只字未提,更多的表示了对这个项目和团队的赞扬,并且说明《坎巴拉太空计划》有着更宏大的规划……,开发的计划不会因他的离开而停止
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。……《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
indienova.com/groups/post/32856
雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
雕刻完未抛光的作品就拿去卖的叫毛货。……(能卖高价也是靠忽悠靠做局才实现的)我爱我养的每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
地图设计:尽量不要出现“绝对安全”的蹲坑地点什么是“绝对安全”?……装甲:受大口径“未击穿”小幅惩罚另一个使玩家懒于思考的原因,是某些无解的装甲。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送
版本:Early Access
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