indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/steam/game/2399360
您将指挥当世名将鏖战沙场,召集百家名士治国安民,如始皇帝一般扫六合,统天下,主宰帝国兴衰,文明巨变,期待君上您的加入……您将指挥当世名将鏖战沙场,召集百家名士治国安民,如始皇帝一般扫六合,统天下,主宰帝国兴衰,文明巨变,期待君上您的加入……【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,随控随战的即时战斗模式
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是……防御手感怎么搞!
indienova.com/steam/game/2050600
赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合制冒险类RPG。……似曾相识又有所不同的世界你是否也曾经思考过,这个世界上,魔法是否真的存在?……自定义你的角色游戏中的每个角色都有独特的技能机制并随剧情逐渐解锁
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
但其中最突出的明显是跟剧情联系紧密的“变身”系统变身和神兽这个游戏应该算是一个标准的 SRPG,跟火纹类似每一个己方角色都是有名有姓的……主角贞德和一些固定的角色作为“天选之人”拥有手环,这些角色在 HP/MP 之外有一个额外的 SP 槽,会随回合数回复……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合制战棋战斗之上
indienova.com/groups/post/29472
每个control都有四个边,上(top),下(bottom),左(left),右(right)anchor……这个参照值是相对于父节点的百分比取值,一般会取0,0.5,1这三个值。……表示当前节点的左边界以父节点的右边界为参照值
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/game/crimson-standard
赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合制冒险类 RPG。……似曾相识又有所不同的世界 你是否也曾经思考过,这个世界上,魔法是否真的存在?……自定义你的角色 游戏中的每个角色都有独特的技能机制并随剧情逐渐解锁
版本:Early Access
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