小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道我的原因还是你的友情支持一下吧

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题英文版银行地址(机翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……需要注意的,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶一个控制台……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感……最早的设计 P2 阶段三下死姑氏这个 boss 的招式特点:前摇长,发生快,硬直大,伤害极高

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶一个控制台……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感……最早的设计P2阶段三下死姑氏这个boss的招式特点:前摇长,发生快,硬直大,伤害极高

羽化:Day 57 - 61

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开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……3.优化 所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

恶魔城:闹鬼之城(Haunted Castle)

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HAUNTED CASTLE" KONAMI 于 1988 年推出的一款动作游戏。……玩家将扮演西蒙,为了拯救被德古拉绑架的未婚妻而前往德古拉的恶魔城堡。……虽然本作拥有多部作品的人气系列,街机版此类系列作品中非常少见的一款

羽化:Day 12

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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

羽化:Day 55 - 56

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节日将至 说不出的事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的

羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

街机博物馆:恶魔城(Arcade Archives: Haunted Castle)

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"HAUNTED CASTLE" KONAMI 于 1988 年推出的一款动作游戏。……玩家将扮演西蒙,为了拯救被德古拉绑架的未婚妻而前往德古拉的恶魔城堡。……虽然本作拥有多部作品的人气系列,街机版此类系列作品中非常少见的一款

版本:Early Access


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