indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
…………5)分流-Branching The Flow分流实际上并没有语法规定,他是一种逻辑概念。……:我访问过这个节点|我没有访问过这个节点}但令我个人迷惑的是,一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点的访问计数来做一些判断……,根据结果来判断最终显示的文本,实际上并不是这样的,例如我写:{test_knots > 3:我访问过这个节点
indienova.com/steam/game/2755810
这个游戏没有尖叫声,但有时街道的不可预测性会让人感到害怕。……攻略注意交通灯上的数字;它们会显示你在游戏中的进度。……选项[]控制摄像机移动和灵敏度[]垂直同步显示找到最多异常的玩家的排行榜
indienova.com/u/matchman/blogread/26788
贴图作画、常规模块推动和bug修复 开发日志 2020/8/12-新功能:当游戏开始五回合后,若场上没有僵尸……修复了一些植物开始游戏后位置错误的bug-现在种植植物点击在下方时会结束种植而不是默认种植在最下方的格子上-……现在种植植物时点击原来的植物会结束种植-现在一些植物在被选择种植后直到选定位置才会显示
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候了,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……后者偏向于一个解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合制JRPG风格上
indienova.com/game/robosquare
立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/sword-and-fairy-inn
本作采双重第三人称正俯视视角,画面下方厨房操作台,显示女主角的工作状况,右下? 李逍遥。……上方显示顾客需求,即女主角们要做的工作,主要是顾客点的菜,其他以乱数出现的突发事件、住宿客人的要求等。……本作不同于其他经营类游戏的地方,在于玩家要经营的不仅是餐厅,还包括旅馆的业务,而两者息息相关,因为若没有好好款待食客
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲,當然也希望你們的遊戲能更上一層樓.有時間的話來做個關於這個遊戲的攻略
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅制的……同时也积累了一些在使用过程中需要小心注意的点,以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一定程度的使用经验上,……,还需要检查引用的接口以及在Articy中填对话片段节点时有没有填错
版本:Early Access
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