战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……Sigmar》的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的……1V1 史诗战斗

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱……虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也太大作用……,再困难的部分个几分钟也过去,精美的画风、温馨而富有童话色彩的剧情演出才是这部作品真正的内核

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多可4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……反作弊:我玩的也不多,应该是遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……反作弊:我玩的也不多,应该是遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票……,或者找税务局代开

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是搞定的……派遣军队占领地块在地块上建造收益性/防御性/进攻性建筑升级后获取rogue卡片,构建体系抵御不断强大的外敌入侵, 直到攻克Boss,或者失败下一把目前进度……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》,照片,大小可变,2012你没有告诉他们每一个人,是?……,几个人也好,公司、公司,这个事我都能做。……我们在副本里面,比如我要打这个装备,这个装备只有一个,在真实生活中一千个人里面就只有一个人能拿到这个装备

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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介绍一下你在 University of Skövde 的训练与工作? 当然。……我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……世界会改变到什么程度,我们怎样表达这种改变,图像资源需要更多或者改变?游戏玩起来会不同

版本:Early Access


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