游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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除了战斗部分是战棋以外,平时在城镇等场景行走跟 JRPG 看起来一样:就是方向键控制角色四处移动,找人对话……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……跟原版封面比比看,角色是不是漂亮了 N 倍历史资料《火焰纹外传》杂志广告 1《火焰纹外传》杂志广告

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务号的意思。……国内的税务号就是你的身份证号。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……最后得到的启示三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

会员:V V

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Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,困難的時愛情,校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

Sign:精灵之息6

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记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

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v帅大大v

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