小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

发起:少寒-Yallow 我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……到一般精度写实模型都可以,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包……,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,作品

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

自己选择哪些。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否资金需求,联系微y545142550

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心的。shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次的小平台游戏……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

知道接下来会怎么样。……真的一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次游戏开发,原先已经一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

版本:Early Access


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