一无所有(抱歉咕了)(Nothing at all)

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在经历了悲伤幼年时期的他,选择了面对这个社会,他什么都没有,也许只是因为他是那个上帝冷落的人,但是他不会在乎上帝怎么看……也许一天,他又重新记起那些事情了呢,谁也说不好。……生活这条路,永远是自己的,没有人可以束缚你,但是一旦到达绝望的那一,一切积极的本性都是为了迎合这个世界

人傀:随笔,想到什么写什么

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最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

最后四人(The last four)

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空荡荡的基地里,一只丧尸?猫儿在守护着什么?沉睡中的她,是否渴望着醒来?游荡的少年,又在做些什么?……少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……那一,时光才真正的流动起来。幸福的情侣,仿佛让曾经的苦难都具有了意义

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……ES 6(EMCAScript 6)标准,所以之前的代码可能要做相应的调整,不过大部分都是语法的调整,一些方法的使用需要增加……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》B测即将开启;《星空》主线长度40小时

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《星空》主线长度 40 小时, 4 座主城4.传言:《火焰纹》新作早已完成,却被任天堂雪藏5.今日杉果一图流……《星空》主线长度 40 小时, 4 座主城在接受外媒 IGN 采访时,B 社总监陶德·霍华德(Todd……游戏中有一个“纹”系统,可以用来召唤《火焰纹》系列中的角色

MY FOX - Desktop Wild Pet

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狐狸会对您的命令做出反应,并在看到有趣的东西时询问该怎么做。您可以给他打电话,抚摸他并扔球。……我们很多关于照顾另一只动物的可能性的询问。……如果您对游戏任何想法或问题,请在Steam上将其报告为主题

会员:明天有风吹

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:明天风吹

会员:有雨有花

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:有雨

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