腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

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闫宝鑫:我们发现端游有些养成方面的负面口碑,比如宝石,端游是有钱就可以直接合成满级的。……,一次付费能力评估,这个评估是,玩家必须要付到我们认为可以到达中R层级的一个金额后,才可以进入中R……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;的社交场景下

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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游戏发售目前来说,评价还行。发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。……游戏从一开始就是定位在时长在 2 小时以内,半年可以完成的小型 Platformer 游戏。……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情

kuaile:槽淡的观察者

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游戏的消息机制很多种,观察者算是最简单的吧?……于是乎定义了怪物obb,音乐occ,界面odd,然后主程序里大叫了一声:MainClassclass……怎么才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来高亮的点光源……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来镜面……,并设置镜子图层后,未进入浴室前隐藏,玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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现在准备超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……需求大佬: 3D建模(角色,场景和动作)原画 盈利方式兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过……玩家可以在游戏内与场景、NPC 进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。……-----来自游戏开发者的话:我们工作室希望玩家本游戏中,坚守本心,敢与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字。……兴趣的童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!炒鸡牛工作室

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,什么大概的风俗习惯……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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英文作品可以放一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字。……兴趣的童鞋们可以给我们提点小建议,感谢各位!

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