小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 兴趣的y545142550

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……设计上有诸多不合理之处,使得其无法被移植其它平台上。……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……~ in: 需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity……,QQ284532837,需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536,可以创业

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应的职位的……技术方面,从小公司实用的野路子,大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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把前两节课的敌人、玩家都保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝新工程里……Unity 这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打让你这个几十个游戏时间的存档进入一个无法获胜的局面的游戏……NicknamesXCom 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

Content)现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样

版本:Early Access


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