KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是的……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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比如躯干后的两个火箭包,只是通过简单的位移小角度旋转,却让人感觉似乎躯干一起侧转了起来。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成。……复杂的2D动画投入精力很大,适宜用在出场时间多获得关注较高的单位上。适当用3D辅助可以减少工作量

羞涩の小红豆:她

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这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:游戏分为目的游玩无目的游玩……,目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示目的的玩法不按照提示根据生活常识无目的的玩法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……A 代表原始图像,Gx Gy 分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向……X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作有很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……比如躯干后的两个火箭包,只是通过简单的位移小角度旋转,却让人感觉似乎躯干一起侧转了起来。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换 FFD 完成

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

精灵之息:兮与龙之子 7

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一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……就像股票抄底的逻辑,前提在于相信这只股票是可以上涨的

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙换下皮

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套……因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以粗略的涂色)

中华三国志 the Three Kingdoms of China

indienova.com/steam/game/1029500

期待各路运营,程序,美工、建模、ui等互联网精英历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏!……2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。……玩三国游戏多年,一方面深深佩服国内民间制作人士团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾

The Three Kingdoms of China

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期待各路运营,程序,美工、建模、ui等互联网精英历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏!……2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队一批热心玩家组建了中三之家官方论坛。……玩三国游戏多年,一方面深深佩服国内民间制作人士团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾

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