indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5074
更详细的投票结果,您可以查看图表部制作的统计图.……Beholder 2 的Steam商店地址: http://store.steampowered.com
indienova.com/groups/post/101621
effcode 北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址……) KTL梁家驼: 请问是UE程序吗 祢羽: 有需要策划的吗
indienova.com/groups/post/102730
发起:混乱序列 起初只是有想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。所以代码写完了,新的征程才开始。……累吗?太他妈累了。值得吗?上头,值。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/rein1x/blogread/15161
发布目标:主要为收集双人游玩体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https://pan.baidu.com……,不同难度时,敌人的数量也会随之增加或减少7.启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗……/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击
indienova.com/groups/post/1855
Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS中文教程的地址可以放……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102362
人们已经在这方面做了很多探索,比如尽可能地提供详细的 prompt(提示语),利用相同的 seed(种子……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致性衣服
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)