龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……多人交互游戏体验到底多难设计当你的游戏只是一个单机游戏,那么你在游戏体验的传达上只需要从玩家单体来考虑就行了……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经超过50万玩家预购了《喋血复仇

恐怖录像带(Anthology of Fear)

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进而逐步了解到这里曾发生过的恐怖过往,以及与之有关的人后来究竟遭遇了什么。……在通往真相的道路上,许多危险需要你去应对。……积极在场景中寻找互动的线索,并合理的利用那些超自然现象,将有助于你搞清楚究竟发生了什么

小组帖子:独立游戏与音乐

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还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市很多的互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……,希望玩家在玩游戏的时候一个故事告诉他在干什么。……在艺术风格背后是什么

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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多洛小镇demo0.45已经完成了,这次更多的建筑和装饰物,以及了一个最基础的蓝图系统原型,收集素材制造蓝图……毕竟横版的游戏在模拟经营这块的案例很少,所以我们还需要多多的探索。……,但是还没有确立具体的合作,团队还在扩招当中,我们现在非常需要策划方向的人才

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题。……这是一款潜入游戏,玩家操作的角色在正面冲突中并不占优,你需要运用小范围内的人数优势,通过配合不断推进

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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努力工作不是坏事,但要确保它是持续的。……遇到什么困难吗?有没有什么好玩的花絮?)……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

版本:Early Access


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