arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

暮雨流花(暮雨流花floain)

indienova.com/steam/game/2875650

请务必尝试本作品本作内容是身陷孤独的少女以及面对这种孤独她所作出的努力与结果,是欢声笑语和冷寂并存的孤独之旅该游戏什么特色……只有一条线路,一个结局如何保证我的财产利益?……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型,光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

1.剧情上面包房姑娘和正传男主是交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能没忘怎么回事……以及卡别人当前紧需的重要资源(派工人去地点让别人拿不到,耗费一次行动减别人就是自己)。……当我看到了这位沙丘帝国dbg+工人放置后,我真的对它怎么机制十好奇

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲里得到非常多灵感,十推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……记住,你也会衰老,未来也许更好的方法能延长生命或让后代继承自己。……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

但不管怎么说,一款只要29¥(暴虐骑士40¥)且自带简体中文的国产游戏,从个人角度而言,我觉得Lost……被动道具:同样的,无非就是一些属性点和附魔效果的东西。……,因为打出这么好的一身装备实在是十困难的

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以……QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?

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