你有 10 秒钟(You Have 10 Seconds)

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10秒是一个快节奏街机风格游戏,40多个关卡。 ……游戏中,每关有10秒时间,你需要在10秒时间耗尽前完成关卡并保持存活。……- 游戏全程60fps运行- 关卡节奏,难于驾驭 - 支持手柄 - 四个区域都配有独立音乐- 游戏内成就

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至一張地圖還聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之一:Rhapsody……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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接着,我们需要再次对前期每天预期等级作进一步细化。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家利益发生冲突

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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什么吸引您花费精力去完成这套答题呢?答:本身就挺喜欢解谜一种挑战自己感觉吧。……您觉得此套解谜问答问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣。……对我们平台您有什么改进建议么?答:我是1月18日来到indienova,半年来了飞速发展

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

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公会‘隐仙居’多名《魔灵召唤》世界排名前茅世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……大V威’、‘繁华’、‘夜明豬’三名选手对阵,经过两队激烈比拼,最终,‘隐仙居’以2比0战胜对方,获得了最终胜利……2023中国公会联赛第三赛季总决赛将于5月开启,让我们再次恭喜‘隐仙居’夺冠同时,也一同继续期待接下来赛事

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

转身时候因为加速度很大,所以可以很快到达满,也就是说你在某个位置按了左或者右方向键,你角色可能一下子冲出一格距离……你需要了解敌人什么时候会攻击你,根据距离攻击和闪避。……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己游戏曝光在更多人面前

Witchsword Remake

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玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

结束时候才加入了深度并不高附身机制,能看出来赶工痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合方案还是让游戏深度更高方案选择了前者……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声做法。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得一提是正式版三种武器设计还是很棒

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

版本:Early Access


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