凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……不能录课的两个月,只能写文章和代码。……而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Deemo:【修仙开发日志一】

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制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画……最后的最后,希望画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系人:小谷QQ:641927456

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!目前正在学习Unity游戏开发!……如果有策划同学同样喜欢这款游戏,自己的想法,欢迎交流。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐多少了解呢?什么是游戏音乐?……,就能获得高品质的游戏音乐(二)》详细介绍,不明白的小伙伴可以去看看哦!……剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面一段全新段落衔接

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

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