mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计第二张冒险地图的设计了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……游戏开发者音频设计师需要兼顾到音乐效果与游戏大小的平衡。在随机的选项中加入空白也可以有很好的效果。……音乐分为多个乐器组时,每个乐器组中某个乐器一定概率完全不播放,可能反而会有更好的效果

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……有人愿意做客户端?我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

“这个时候我就在想,最近好像附近的人蛮火的,因为那个时候信附近的人刚出来,我就想在这个系统里面一个附近的人……问:宫斗游戏尝试去拉动mmo玩家?……本次活动为系列活动,小U信(信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/steam/game/745890

游戏QQ群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;信:warlord-hlc或heeroyuirh……你可以觉得它是一个:脑经急转弯!每个关卡的玩法体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;信:warlord-hlc 或 heeroyuirh……你可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡的玩法体验都不同,在标题的“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

可以用于将角色所吃的食物排出?间隔时间是多久?……男厕女厕间会有一扇破洞的墙使它们便于通行吗?在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……而这些Blockmesh块状布局可以快速建模、进行游戏测试迭代

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

下面展示一下滑动镜像的关卡。还是暂用网上的素材。……还有包装画风的问题。解谜益智是可以不要剧情故事。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……联系方式:博@栖川栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163

如果你正在开发游戏,如果你的游戏也有类似的问题,这里的内容或许可以成为你的参考,希望对你帮助。  ……这样的优点是战局变化多样,不同技能、装备的组合可以形成风格套路。……如果你想了解更多,欢迎关注我们的信公众号:龙语游戏

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