indienova.com/groups/post/101115
发起:sdj大傻 童年滤镜到底有厚,我现在看小时候玩的游戏还是挺有意思的,比如今天刚想起来的魔幻骑士,……因为是盗版所以玩不到后面,但是简简单单可可爱爱没什么“背负的责任”“仇恨的羁绊”,现在感觉没这种rpg……我感觉那是个循环论述:小时候喜欢某样东西,不就是因为他倾向喜欢那样东西么
indienova.com/groups/post/2140
但是如果它广告没那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……,更让我惊讶是不只她能破100,还有其他不认识的玩家也能打到100(你可以试试,没那么容易),这一度让我对自己充满信心……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一定可能可以收回成本
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……既然如此我们就继续改。改后的新手教程。转眼2个月的时间过去,同一题材的游戏都已经上线,我们还在研发。……但我觉得这还是值得的,想做好一款游戏没那么简单
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33735
从以前只能锁一个,改成了可随选初始特征数量提升而增加,并且至多可以有5个天赋锁,这样的调整让多周目玩家有了更多的天赋搭配选择……不管是剧情需要还是战斗增员都是玩家想要伙伴加入的主要动机,再加上伙伴剧情在原来的邀请模式下比较分散,不少支线可做可不做,显得没那么丰富……但是在月底版本中,围绕“NPC/伙伴”这一内容进行了“立体式”的改变,首先在整体框架上,一改之前的过于单一直白的邀请方式
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了
indienova.com/groups/post/32818
但是我对目前市面上的各类商业游戏实在很反感,于是辞职了准备自己做游戏。……至于具体的玩法,已经有一个框架了,三言两语也说不清。……,q529553395 毒舌黑喵: 哎,要是北京的多好
indienova.com/u/wb-1003534614
远方的远比远方更远,深情的深比申请更深。 微博:soulsolomon
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
但是基于几个原因我将第3个游戏定为《星界战场》:《孙悟空大战机器金刚》销量很低,所以我希望下一个项目应该还是简单……从一张像素设定开始这个时候其实我是在做原定的项目的,不过有一天,我有了一些想法,于是画了一张像素图:我基本上都是视觉优先的……https://afdian.net/@Bitca ,有一个支持挡位在游戏发布后可以得到 Key 哦
版本:Early Access
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