indienova.com/groups/post/32817
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海
indienova.com/u/gadqq/blogread/19519
再次强调,这听起来好像很容易但是事实上却很难。……在支线任务中,玩家是有可能因为选择失误而失败的,但是我们还是可以把这种失败当作一种结果来看待。……Q目前我们还没有看到完整的捏人界面,你们有打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色的时候有类似的设计吗?
indienova.com/u/art9/blogread/29748
它的引擎整个是开源的,并且是 MIT 协议,这也就意味着你可以在它的代码上改一改,就可以宣布自己做了个游戏引擎……这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大的,这里面其实还是有很多潜在坑的
indienova.com/groups/post/100418
优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)……,这样你也可以有提升。……没那么多精力
indienova.com/groups/post/30124
现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步。……后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体的成果可以看一下我们新出的视频视频。……QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign写的么?
indienova.com/u/f001/blogread/26746
说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……3.最后一点,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的……,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是有相应的职位的
indienova.com/groups/post/32798
上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微信 程序Unity
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