小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海

你为什么需要发条游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-you-need-the-clockwork-game/

啊,我可以绕着这堆东西瞎转,但是除了绕着瞎转以外我还可以做点别的?……这可真够高的,所以充满了挑战性,但是高到我们付出努力也完成不了的程度。……经典的竞争:蛋糕大胃王竞赛、举重竞赛。百米短跑。那么国际象棋呢-这算是比赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

再次强调,这听起来好像很容易但是事实却很难。……在支线任务中,玩家是可能因为选择失误而失败的,但是我们还是可以把这种失败当作一种结果来看待。……Q目前我们还没有看到完整的捏人界面,你们打算给玩家提供那种选择吗?在创建角色的时候类似的设计吗?

Godot 导出到 HTML5 实践

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它的引擎整个是开源的,并且是 MIT 协议,这也就意味着你可以在它的代码改一,就可以宣布自己做了个游戏引擎……这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大的,这里面其实还是很多潜在坑的

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

它的引擎整个是开源的,并且是 MIT 协议,这也就意味着你可以在它的代码改一,就可以宣布自己做了个游戏引擎……这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如信小程序、Cocos Creator、……官方文档其实写的很详细了,但是第一次看还是会蛮头大的,这里面其实还是很多潜在坑的

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……,这样你也可以有提升。……那么多精力

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经不少的进步。……后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体的成果可以看一下我们新出的视频视频。……QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign写的

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体的业务对象和业务服务对象),即使技术我们自己解决不了……3.最后一点,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的……,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应的职位的

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的是更具体的能直接接触到的内容……兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

恶魔迷宫(Evil Maze)

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希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络找到的信息非常之少!……但是没有up做攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们的游戏做一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

版本:Early Access


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