indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒药,说是有犯困作用,但是没感觉到。……boss战基本有专属地图,那些地图用来做背景,套个透明蒙层啥的。睡觉先
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯 我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……所以没错,当时确实有一些东西我想改,但是看到最终产品之后我又不想动它了。那你呢?有什么想改的吗?……我们想让玩家总是有东西可以看
indienova.com/groups/post/1259
第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……虽然不多,但很受鼓舞,让我觉得做这个事情确实有了价值,也许帮到的人不多,但切实存在,起码给我充电和投硬币的朋友一定是有派上用场吧……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
但是我自己,却是那个“我有一个点子,就差一个美术”的人。……(到现在还在改bug,跑流程)长时间的Java开发工作,让我逐渐对我自己是否可以成为游戏程序产生了怀疑……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/groups/post/101218
老实说我对像素之前有一定的偏见,但是twi上的作者丰富的创造力极大启发了我。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……扑朔迷离的剧情:故事发生在一座遗迹上,遗迹上曾经的往事,众多奇怪的现象,还有主人公的背后故事,都将随着你的探索一一揭开
indienova.com/groups/post/100137
不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……: JasenYan: @Steamer#1 嗯 还有一点,假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本……,比如NS版,在链接那一块是否可以加一个提供NS或者其它主机平台此游戏链接的功能?
版本:Early Access
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