疯王子:成功实现随机数种子刷新游戏功能

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622

这样的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微一点竞争的乐趣……之前商人传说也有这样的想法,但是一开始没有做好这方面的准备,也无法修改了。……所以这次游戏的时候就把随机部分预处理好了

蛋世界(Eggoria)

indienova.com/game/eggoria

我正在联系 steam 来纠正这个错误这个游戏现在的版本是抢鲜体验,没有什么 bug 但是内容还不够正式发行……*必要的话,要把心脏插在木桩子*必要的话,要被整个献祭给乱七八糟的神*每隔一段日子还会有诡异血红的眼睛盯着你看……*20 多种动物与敌人,有些可以做宠物*多种自然或者非自然的灾害等突发事件*近百件装备与 50 多种材料

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

0条:这一次除了之前的养成体系,女主还有风格模组,模组被动能力,诸如攻击距离短的武器攻击范围。……1.剧情上面包房姑娘和正传男主是交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能忘怎么回事……但是可以在引擎里控制画面,比如给素材外描边或者阴影,让重要的攻击判定素材的亮度和背景区分开等等

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)想一起搞事情点小游戏的?……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID:qq949113506 chloe

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

但是事实我想说的是,自己的喜欢的事爽歪歪了!……,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

1 月 15 日在 IndieNova 就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)