小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

indienova.com/groups/post/29759

互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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在这一领域基本上是英国最好的学校。……萨塞克斯大学本科游戏设计专业,布莱顿大学游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学游戏设计专业,同时也有游戏编程,本科和硕士

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

互补技能,互相督促,分享学习资源我现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,自学unity和游戏设计欲望就可以联系方式

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在是维塔士一名关卡设计师,算上在维塔士培训期的话有快三年时间了。……因为温影实战比较多,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作全流程一定了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校是非常类似的……,现场很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做东西好坏,不再是闭门车,我们也参与了taptap

小组帖子:大三新人找团队

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也有学校的项目经验,带过小团队,好沟通。……其他专业经历包括个人完成微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门车,很想多认识些朋友们一起交流

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特艺术气质,并在实战方面颇具经验。……我的专业是游戏设计和关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔和 ISART?
……当你申请像 ISART 这样法国学校时,什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类吗?


关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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我们希望通过与已经参与过专业学习学生真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育现状,不同学校偏重特色……我们学校学生质量不错,许多本身实力很强,或者想法、魄力和上进的人,受这些人熏(bian)陶(ce……另外,学校给我们自由发展空间很大;不过从另一个方面来说,老师指导相对来说不那么强

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者是充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为

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