给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……脚本就不用拷贝了,这次变化会很大。……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

Sign:『大地之上』制作记录4

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结局房制作暗线什么暂时还是不加了,不进去。这些改完后版本先发布一个。……要不要把技能再设计复杂点……——结局制作完成了,但是还是觉得有点简单……——把地图拆成8份,这样我多了……,不接受协议就没法更新一套操作秀头皮发麻……就这样吧,安卓版已上线

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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但这也不意味一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作游戏……女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出。……你能做出非常优秀游戏自然不用宣发都有人帮你宣传,但大部分人都做不到

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……比如SCP授权协议是以相同方式分享,这意味着不能用SCP盈利?……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常做一些机械重复事情。……探索了几天,终于了一个还可以解决方案——自己制作中文像素字体!……参加比赛更大好处在于个截至时间能让你更大紧迫性来把游戏制作出来

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际上也就是划……,大家不用担心授权时间限制永久!……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套里黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出那个内容警告(CW)画面。……人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,可能不适合所有观众。……措辞足够合适了吗?如果内容警告也像公文一样固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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然后我们就做出了一开始提到那个版本……其实我们对自己设计方案还是信心,但纯2D方案制作有很多局限性……利用前后层遮蔽一些“偷懒”技巧,不用考虑动作时模型穿透一类问题。……这里面状态1到状态2,躯干大幅转动使用关节替换FFD完成

版本:Early Access


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