小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成一个伪实况视频短片……,完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种另类游戏杂谈★里边包含很多戏仿内容和近年所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣内容&彩蛋★初次制作 非常多不足还请大佬们多多包含和指教

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

找个啥类型游戏都能搞搞程序组一个快速开发游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段成立线下工作室……雾中人: 你好,我是一名在日本留学游戏制作专业学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……,直接QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会游戏美术,兴趣的话可以聊

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

早期自己是制作传统2.5D页游,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目里,基本看不到屋顶什么内容。。。。……不合理建筑或者道具再重制

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

比较没想到是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志分享一下游戏制作的思路和想法。……游戏采用非常传统固定卷轴关卡,游戏从一开始设计好大概四个世界,所以在制作构想机关时候也分开四个世界构想……还有一个我觉得不错地方是移动平台眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 视频中有讲到表情

版本:Early Access


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