indienova.com/steam/game/1660360
特色:爽快的跳跃感,不用小心翼翼。粗犷的线条,简约的环境,这是个充满芬芳的游戏。……在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术有了进一步的成长,所以我重新制作了Jump……,对美术进行了几乎完全的重新制作
indienova.com/game/rpg-maker-mv
有了自动化的上层框架,MV 中的地图编辑比以往更加方便了。……使用鼠标或是触屏来游玩您的游戏 厌倦了用键盘游玩 RPG Maker 游戏了吗?……有了默认的 1.5 的分辨率后,立绘可以展现更多的感情,场景也会变得更加细腻
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
在聊到国内独立游戏市场环境的时候,我随口问王妙一,为什么不用国产游戏情怀之类的作为游戏的宣传点。……」的,你忘了吗?……我鼓起勇气说那好请你把你的地址给我我去让法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地说「我凭什么要告诉你」的
indienova.com/u/mofashi/blogread/4941
无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为有了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……离开了音乐的游戏也终将变得黯然失色!经常玩游戏的小伙伴们就会发现,在不同的场景,背景音乐都是不用的。……曾经有游戏研发人员,完成了这样一个实验,当一款游戏里面,没有任何的音乐或者只有几首音乐的时候,会发现
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/2612780
◆遊戲簡介自從拒絕參加村中的驅鬼活動後、就不斷受到來自村民的騷擾。……這個村莊有一個致命的瘋狂部分。那就是「驅鬼」。……被這個忌諱的因襲囚禁的兩人、是否有機會取回和平安穩的生活……
indienova.com/groups/post/101486
发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们想要构建自己的安卓游戏,请参考https://github.com/2439905184/suika2……如果你们需要中文文档,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术了。……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的
版本:Early Access
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