RE:Jump Boy

indienova.com/steam/game/1660360

特色:爽快跳跃感,不用小心翼翼。粗犷线条,简约环境,这是个充满芬芳游戏。……在过去一年中,在参与开发了几款游戏之后,我游戏开发技术了进一步成长,所以我重新制作了Jump……,对美术进行了几乎完全重新制作

RPG 制作大师 MV(RPG Maker MV)

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了自动化上层框架,MV 中地图编辑比以往更加方便了。……使用鼠标或是触屏来游玩您游戏 厌倦了用键盘游玩 RPG Maker 游戏了吗?……了默认 1.5 分辨率后,立绘可以展现更多感情,场景也会变得更加细腻

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

在聊到国内独立游戏市场环境时候,我随口问王妙一,为什么不用国产游戏情怀之类作为游戏宣传点。……」,你忘了吗?……我鼓起勇气说那好请你把你地址给我我去让法院寄传票时候,你是怎么支支吾吾地说「我凭什么要告诉你」

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

indienova.com/u/mofashi/blogread/4941

无论是什么样游戏,都必不可少存在着音乐。因为了音乐存在,让游戏变得更加精彩。……离开了音乐游戏也终将变得黯然失色!经常玩游戏小伙伴们就会发现,在不同场景,背景音乐都是不用的。……曾经游戏研发人员,完成了这样一个实验,当一款游戏里面,没有任何音乐或者只有几首音乐时候,会发现

引擎:Construct 2

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Construct 2 是在开源项目 Construct Classic 基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可做游戏软件……实时预览 绚丽特效 多平台支持 容易扩展 无经验开发者:开发游戏 开发经验开发者:快速制作原型……教学使用,让学生了解编程原理 艺术家:可以不用学习编程而开发游戏 免费制作自己游戏!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

而又没有发现 godot 什么好对话插件,所以花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

鬼镇村危险的因袭(鬼鎮村の危険な因襲 - Dangerous Village Tradition -)

indienova.com/steam/game/2612780

◆遊戲簡介自從拒絕參村中驅鬼活動後、就不斷受到來自村民騷擾。……這個村莊一個致命瘋狂部分。那就是「驅鬼」。……被這個忌諱因襲囚禁兩人、是否機會取回和平安穩生活……

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101486

发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们想要构建自己安卓游戏,请参考https://github.com/2439905184/suika2……如果你们需要中文文档,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向,主要是想尝试一下这种极简画风,唯一我能画出来风格……,所以一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术了。……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版,Android和ios都会支持同样

版本:Early Access


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