indienova.com/u/isyume/blogread/29057
就,比较工业化的流程。……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……我一个不爱玩战棋的竟玩得津津有味,战斗部分都打得很开心,看到了吗这就是jrpg[spoiler]二次元
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
再也不用愁没有服务器啦! 原本想着做成联网引擎,所以一开始就没有做单机版,但我还是太年轻了。……单机版制作完成!全面通过测试。另外单机版有一个大问题,就是离线结算。……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要加dll???不能忍!!!
indienova.com/groups/post/70315
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖.Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI……又要加dll???不能忍!!!
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……随着死亡次数的增多,你将会体会到日啖人肉三百块的好处——起码不用费力逮兔子了
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235
领取奖励:[EDMMM]唱片*1 感受这个旋律,在饱含过载电流的集合器上创造一个特斯拉吧!……此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接:https://pan.baidu.com/……s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg 提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改(
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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