indienova.com/game/boku-to-joi-no-shinsatsu-nisshi
主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?……让我有一个目标,告诉自己,这才是好游戏。 我想将《亲临三国》的制作过程记录下来
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,有兴趣的可以玩玩看
indienova.com/game/the-jusou-3
■■ 诅咒巢穴 -起之章- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……游戏质量跟其他产品相比简直不值一提~《小英雄乱斗》这个游戏的立项时间是在2017年,那时候我还是个刚毕业的游戏傻白甜
indienova.com/game/bu-fan--game
——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者……这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“被迫”学会了游戏制作……本游戏使用唤境引擎制作
indienova.com/steam/game/2578860
怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏。……游戏玩法视觉小说,通过点击浏览剧情,有个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。游戏时长大约半小时或更多
版本:Early Access
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