chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……小結論:chapter7 不知道為何都沒任何記錄,這個我們會在詢看看

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到的特别的,甚至极端的兵种……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,想法的和我联系吧。微:Lefland

VR探索梅西爾

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梅西爾天體是由18世紀法國天文學家爾斯.梅西爾所編的《星雲星團表》中列出的 110 個天體。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力和宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp一定了解……,正在学习游戏音效。……一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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,各 种 检 报 告 单。【诚 、专 业】 需 要 的 欢 迎 咨 询

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……所以,如果我们将一款游戏所需的 Micro 技巧,降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯

会员:APlus

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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,独立制作游戏经验,正在学画画。 微:王泰淇

版本:Early Access


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