小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。…….: 不需要做音效和音乐的?……可以加qq保持联系

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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laidbackdogstudio 建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立……,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友,大家既可以在这里讨论技术问题,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义和提升。……你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏?这款让人头晕目眩的平台游戏中没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西……一款倾注热情与心血的游戏本是 Matteo 和 Lorenzo 的心血结晶

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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作为 FC 游戏来说,本剧情相当丰满,而且男女主角故事分别展开,相当于两条故事线。……没有斧系队友、没有金钱概念等等。……但是,由于玩家可以自行操作队伍行进,所以“刷级”和“凹点”成了游戏中比较重要的一环,如果你耐心的话

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?

东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

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虽然是与原作风格高度相似的纵版STG,但是本首次尝试使用1080P的全清分辨率,并运用Unity引擎大量使用了……由于没有设置低难度模式,弹幕新手玩家可能会有些难以应付。为此在本可以无条件使用自动避弹功能。……如果您对游戏抱有任何疑问或是任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

没有新手引导,小白勿入!!!……曾经一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

版本:Early Access


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