会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容

小组帖子:需要游戏出海,英语本地化可以找我

indienova.com/groups/post/102982

发起:Rac3o3n 本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,想继续积累经验,合作请加qq

会员:奥兰治 Orange

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SE本科在读 独立开发者 。 认证:indienova 撰稿人 Steam:Arthliant

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……并且把一切需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

有点遗憾的是没有来得及投demo,参加独立游戏区的展示,没有将我们的作品带给更多的玩家。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……并且把一切需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

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