小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/groups/post/100837

我们鼓励分享出自己的经验灵感,他们可能会成为其他人创作游戏的灵感来源。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)(转发自:原日志地址……目前联盟正在稳步发展,各项活动也在逐步推进,欢迎更多独立游戏人的加入 Lefland: 自顶,本帖长期有效

ayunero:《汪侠客》之三

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23843

demo演示_1 进展:木板只对主角有效完善了boss音效boss战音乐切换微调boss攻击方式逻辑稍微增加了怪物攻击频率最后欢迎大家进群来交流……(Q群:1040950903 )

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

在分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率被遮挡物数量的影响。……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来的DC开销,不过Batch只对静态物体有效……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

在分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率被遮挡物数量的影响。……只对静态物体有效。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

会员:惜阳Q

indienova.com/u/wb-5852180331

长得帅的都关注订阅啦你呢~。 博:惜阳Q

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有关团队开发情况 Q:首先能介绍一下自己团队么?A:大家好,我是黑手P。……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……但是之前砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会制作组的名字一样

Q 立方 2(Q.U.B.E. 2)

indienova.com/game/qube-2

玩家要使用高科技手套来控制周围的立方体,通过有效的移动来解开重重谜团。……游戏设定在一个神秘的设施中,墙壁、天棚地板都是正方形。……遇到了另一位幸存者 Emma,玩家要找到逃离设施的路线 游戏将保持原作的漂浮环境谜题,但同时也会结合新的故事求生元素

苍穹红莲队(Soukyuu Guren-tai)

indienova.com/game/soukyuu-guren-tai

玩家可以选择控制 JIN-SET 公司自卫队的三艘战斗机中的一艘,它们都有奇怪的以鱼为主题的名字--S.O.Q…….004 剑鱼,S.O.Q.010 鲭鱼, S.O.Q.025 扇贝。……可升级的武器系统--剑鱼号使用全能的普通速射炮,鲭鱼号发射微弱的激光和归航导弹,而扇贝号则用聚焦较窄的轨道炮与船体运动方向相反的副炮来消灭敌人

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也行业不大一样。想找一个成熟美术组队

版本:Early Access


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